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第894章:等级需求(1/2)

    伯爵在游戏中又被称作家族,毕竟虽然与有死的凡人相比,上位种族的寿命悠长,但终究比不得永生的神灵。

    上位种族同样要面临世代交替,虽然在凡人眼中这个过程非常漫长,可对玩家来说终究是要考虑到的事情。

    更何况随着上位种族的年岁渐长,他们终究会衰老乃至于步入死亡,还不如提前将权位传给年富力强的下一代。

    游戏中在伯爵领这个级别的玩家,他们可以通过向上级领主效忠的方式,凭借着功绩获得更多采邑,乃至于通过选举成为公爵亦或国王。

    总之随着10月中旬版本更新之后,《岁月史诗》现如今演变成这样的局面,可以说是勃勃生机万物进发。

    下位种族这边精灵作为幻灵的管家,管辖人类、矮人和兽人,这些三头没人的外三支眷族。

    不过随着时代发展到现在,这三支同为外三族却也出现了区别。

    主要是上位种族这边,会根据眷族特性不同而安排分工,在这种情况下兽人因为自身体魄原因,逐渐被提拔为填线宝宝。

    虽然兽人在战争中是一波接着一波死,但不妨碍平日里能够对人类趾高气昂。

    矮人虽然不少被泰坦给带走,但留下的矮人多成为工匠,也还算是有一定的地位。

    这么算下来在外三族中,最为悲惨的莫过于专门种田的人类,地位居然逐渐沦落到最低的那种。

    此事在彝族之中亦有记载,黑彝和白彝本无高下之分,都是最高等级头人统治下的群众,只不过前者负责战斗,后者负责耕田。

    结果从明代中期开始,在彝族中接连发生政治动乱,黑彝将原本的头人驱除,自行取代之成为新的头人,那么自此以后黑彝和白彝就是贵贱有别。

    回到《岁月史诗》中也是一样的,人族因为被分配到种田,地位在时代演变下逐渐变低。

    而昔日原世界玩家们的设想,通过城邦称霸到此算是失败。

    尽管还有极少数城邦在穷乡僻壤,艰难维持住一定程度的独立,但这些城邦的规模都不怎么大,如此一来才能避免被发现。

    许多眷族玩家见局势度这样了,便只能够被迫放弃曾经的计划与打算,不如趁早去找其他的出路为好。

    至于应该要寻找什么出路,其实新世界玩家现在还没想好,所以就先在这里混着,看看之后是否会有转机出现。

    还有一些玩家并没有放弃,他们互相打起说《岁月史诗》这个游戏,从第一纪元到现在的总体趋势,就是上越弱而下越强,照这样下去他们迟早能翻身做主人。

    以上就是游戏在10月中旬的情况。

    目前这个世界拥有7大帝国、28个王国和4个大公国,彼此之间相互牵制,难以在短时间内打破僵持。

    当然这个和平与稳定只是相对而言,毕竟各个政权之间为了争权夺利,小规模的冲突概率与频率并不低,有时候还会演变为灭国战争。

    但这种灭国战争的频率还是有些低,这个时代大多数时候还是种田养成,对这种变化早在之前玩家们就有所预料。

    新视界在设计这个阶段时,就参考过新旧世界的诸多游戏作品,因此最终呈现上来的结果,能够让大多数玩家感到满意。

    这个时代经营和妥协才是主流,只知道打打杀杀就会面临经济崩溃和民众暴动,但有些玩家还偏偏就是喜欢这样搞。

    可如此一来领地内的居民是会用脚投票,从而使得他的领地越发破败,从而引发一系列糟糕的后果。

    如果对方是一个独立的领主,可能会因此失去独立地位,被邻居以吊民伐罪的理由给瓜分。

    选帝制的帝国皇帝就更不敢这样,否则意味着之后换届时就会落选,甚至可能失去选帝亲王的地位。

    边境藩王这边也同样是如此,毕竟他们能作为边境藩王存在,依靠就是自己领地的强大势力,一旦陷入内战那就什么都没了。

    哪怕是公爵都不敢随意这么做,因为这可能会被剥夺所领,导致他们沦落为普通的伯爵,只剩下本城和骑士采邑。

    算下来最喜欢这么做的反而是伯爵,因为他们这边本来就只有一座城市,只要能够提供规定的财富和兵力,领主才不管你把领地内搞成什么样呢。

    甚至领地内越乱可能还越好,逃跑的难民会进入周边领地,内乱的伯爵也不可能制造什么有威胁的叛乱。

    对此有些玩家已经深刻的理解到,为什么一些领主老爷想要出台法律,严格限制领内民众的迁徙。

    在目前的游戏机制中也允许出台法律,但限制范围也就是自己直属的伯爵领,不要说用法律去影响敌对势力,就连自己帝国乃至王国内部都难以统一。

    有人可能会问为什么是王国,而不是理论上整体力量更弱的公国?因为在一些集权程度比较强的公国中,类似的操作还是可能完成的。

    玩家需要在培育领地经济的同时,满足领地内各个阶层的利益需求,从而能够让自己的地盘越发繁

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