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第893章:封建秩序(1/2)

    现如今这个时代诸多势力错综复杂盘根错节,开打之后很难一战而灭对方,更有可能是两败俱伤白白便宜了坐收渔利的渔翁。

    这使得参展各方变得投鼠忌器,更别提现在已经不再是个体实力强横的神明,而是极度依赖下位种族提供经济生产的政权,所以不太敢像过去一样发动战争。

    因而在这个时代地缘政治变得极度重要,使得一些政权不是因为自身强大而存在,而是依靠着自己得天独厚的政治环境。

    他们没有强大到可以上桌吃饭,却不至于迅速被他人给灭掉,靠着地缘政治左右逢源能够维系。

    目前情况大体就是这个样子,其实按照新视界这边的想法,是想把这次争霸战争拖到10月末,这样刚好11月份的时候更新版本。

    但玩家们已经烦透新视界这种操作,我们打完了那就直接结束版本,为什么非要拖延时间凑个新月份开局呢?

    新视界这边不肯开新剧情,那玩家这边自行组织便可以,很快就在几个大盟主的推动下,“第三次世界会议”于10月下旬召开。

    这次会议重新确立了新的世界秩序,并且还根据各个玩家势力的强度,对全世界的文明进行了后缀确认。

    最为强大的政权被称之为“帝国”,目前一共是有9大帝国存在,他们是这个时代最为强大的联合体势力。

    9大帝国中选王制占据了主流,因为在这个第四天灾主导的世界,只有选王制这种皇帝轮流做的制度,才能尽可能的拉拢那些强大的玩家,并对联盟形成足骨的向心力。

    有资格被提名为皇帝的家族(玩家),在帝国内被称之为选帝亲王国,他们的头衔是选帝亲王。

    反而是那些比较弱小的帝国,才是由一个家族(玩家)世袭统治的存在,比如战锤他就依靠着自己的钞能力,将一个帝国完整的控制在自己手中。

    虽说他在游戏中经济实力不是很强,但奈何人家在现实中的钞能力很强,可以通过现实里的金钱交易,来告诉他的对手谁是你爸爸。

    战锤帝国最重要的一场立国之战,就是敌方大将被现实中的金钱利益收买,临阵倒戈导致己方惨败于对面。

    更何况说战锤的帝国比较弱小,那也是和九大帝国中其他政权相比,事实上能够被评价为“帝国”的政权,本身强度都足以碾压其他政权。

    帝国中不仅只有皇帝和选帝亲王,还会有一些因为各种原因加入帝国,但却被排挤在帝国皇位继承权之外的玩家。

    这批玩家经过讨论后做出的决定,是将他们称之为“边境藩王”,“边境”在这里指的不是地缘而是政权地位。

    也就是说这些势力虽然够得上王级,但因为远离政权中心甚至没资格参加宣选王,所以在地位上只能称之为“边境”。

    至于这些玩家为何会加入帝国呢?因为他们势力虽然说足够强大,但也没强大到能与帝国抗衡。

    所以他们就只得成为帝国中的边境藩王,通过牺牲自身一定的外交自主权,来换取政权能够在大争之世中继续存在。

    至于这些玩家失去了哪些自主权,要根据所处帝国的集权程度,和其在加入帝国时签署的协议决定。

    比如那些独立性最为高的边境藩王,只需要交出自己独立的外交权便可以,甚至能够保留自身对帝国内其他势力的特殊关税。

    一些独立性很低的边境藩王,也只剩下领地内不捡不入的特权,需要始终为帝国提供赋税和军队。

    当然即便是在加入前签署了协议,但之后究竟是中央压倒了地方,还是加盟国逐渐割据乃至反客为主,得看局势的发展演变才是。

    双方整体是处于一种变化的状态,随时可能因为皇权的逐渐加强,或者帝国遭遇到一场惨败,而导致情况发生巨大的变化。

    游戏中王级势力并非全都低头,还有一些不依附于帝国而独立存在,这类王国现如今一共有28个,并且大多聚团抱在一起。

    从这些王国身上,能依稀看出些昔日大同盟还在时的风貌,他们王国大多彼此紧密联合起来,形成了一个自保性质的大同盟。

    有些人觉得如果继续发展下去,未必没有彻底结合成一个大帝国的可能,加盟的王国变成最初的选帝亲王国。

    实际上现在存在的那9大帝国,不少都是这么起家然后一路扩张的,通过王国级结盟来增长势力。

    但也有不少玩家并不看好这一点,因为现在已经没有这么发展的土壤了,这些王国数量说多不多说少不少,处于一种比较尴尬的阶段。

    王级势力的情况大体如此,而在王级之下则是公,附属于皇帝或者国王的被称作公爵,不从属于任何势力的则被称作大公爵。

    与地位越低数量就越多的生态圈不同,《岁月史诗》在国王拥有28个的情况下,大公爵的数量却仅有4个而已。

    毕竟想要被评价为处于公国级别,意味着该政权的人口、土地和经济都不强,这种情况就不太容易保持独立性。

    

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