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第623章 生存课!(1/2)

    “三年,经历过整整三年的地狱训练后,我才算真正以主力队伍参与了一次行动。”

    余亮竖起三根手指∶“我现在帮助你们的,就是快速让你们先成为一名合格的战士,在战斗中,你们能否成为顶尖选手,还要看你们的努力和天赋。”

    病房内陷入短暂的沉默。

    章海瑶和林钥对视一眼,都从对方眼中看到了某种被点燃的东西。

    “但我们没有三年时间。”

    姜云的声音从窗边传来,他放下手机∶“世界赛第三轮明天开始,我们需要的是速成,还得是必须有效的速成。”

    余亮点头,从黑色手提箱里取出笔记本电脑,放在病房中央的小桌上。

    他打开电脑,屏幕亮起,显示出一个复杂的立体地形图。

    “所以,我们今天要补的,是战场上最重要的生存课‘掩体’。”

    他点击鼠标,地形图开始旋转、缩放,呈现出丘陵、废墟、城市街道等多种复杂环境。

    “在虚拟游戏中,掩体只是数据模型,无法被改变。但在真实战场,掩体是活的。

    它会因为交战双方的一些行动而改变,一个敌人炸出来的弹坑可以成为你的掩体,一面倒塌的围墙,可以成为你进攻火力点,但无论你选的是哪一种掩体,你都要拥有判断在掩体内是否安全的能力。”

    余亮的声音变得低沉而富有穿透力,仿佛将三人带回了十年前硝烟弥漫的前线战场。

    “第一个原则:地势。”

    他调出一张山地作战图,用光标圈出几个点位。

    “高处永远比低处好,但记住,不是所有的高处都适合做掩体。你们看这里……”

    光标停在一处山顶突出部。

    “这个位置视野极佳,但三面暴露,一旦被锁定就是活靶子。”

    “真正的高处优势掩体,要有至少一面天然屏障,比如这块岩石后方。”

    光标移动到山顶侧面一块巨大岩石处∶“它挡住了来自西北方向的威胁,同时保留了东南方向的视野和射界。这才是合格的高点掩体。”

    章海瑶凑近屏幕,仔细看着那些等高线和标记:“那如果是在平原地带呢?”

    “问得好。”

    余亮切换地图,变成一片开阔的平原废墟∶“平原地带,高度优势不再明显,这时候就要看‘层次’。”

    他放大图像,废墟中残垣断壁的细节清晰可见。

    “理想的平原掩体,必须有前后层次,前层掩体用于观察和短暂射击,后层掩体用于真正的交火和转移。

    两者之间要有隐蔽的连通通道,最好是壕沟、地下管道或者被摧毁的建筑物内部。”

    余亮的手指在触控板上快速滑动,标出一条曲折的路线。

    “这与你们在大小变电站对战暗月团时是一个道理,唯一的区别就是将雨出去包家,吸引对方的注意力,为你们创造机会。”

    余亮拿出贴切的例子打比方∶“你们的站位,两人处于大变电站2楼江云处于小变电站右边缺口,对方一人看住你们大变电站窗口,就会出现火力不足,压制力不够的问题。

    如果月三旁边还有一个月二,那么你们在大变电站2楼发起的偷袭就不会有任何正面作用,因为岳山他需要面对的相当于是两个不同位置的敌人,我帖子里面也说了,如果林钥你站在张海瑶的身边,那么你们很有可能会被一穿二,这就是层次。

    只不过在真实战场中,前层掩体负责给予对方火力上、攻守上的压制,后层掩体负责运送物资、伤兵,在战况激烈的情况下,也可以作为狙击阵地或者炮兵阵地等等。

    总体看下来一个前后层次分明的堑壕,对于整场战斗而言是非常有意义的,这个层次可以是掩体,也可以是你们的火力站位。

    所以哪怕脑机空间内的掩体,我们不能够通过一些方式来进行改变,通过站位我们也能达到类似的效果,达到一个小的完整战斗体系。”

    “第二个原则:视野优先级。”

    余亮调出一张城市巷战图∶“无论是远近的战斗,视野都非常的重要,你只有先发现敌人,你才能做出及时的、合格的行动。

    很多干员他们在脑机空间进行战斗时,会下意识与自己身前的掩体靠的更紧密一些,其实就是有了安全感,但实际上,这么做会导致你的视野会减小很多。

    对方发现你并进攻的时候,你们就有可能会因为视野的不足而导致反击速度不够快,会被对方快速突入近身,所以与身前的掩体保持一段距离,提升对身体暴露控制,只有好处没有坏处。”

    姜云目光紧紧盯着屏幕。

    他体内的【瞬息学习】能力悄然运转,将余亮讲解的每一个细节刻入脑海。

    “第三个原则,也是最重要的:走一步,看多步。”

    余亮的表情变得异常严肃。

    他调出一张极其复杂的地形图。

    那是模拟某处武装据点的高精度建模。

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